Cómo jugar
Tablero de 31 por 21. Come para crecer, cumple el objetivo de la fase y no choques con tu propio cuerpo.
Controles
- Flechas o WASD giran la serpiente. El giro de 180° se rechaza: te mataría al instante.
- En el móvil: desliza en la pantalla o usa el mando de abajo.
- Espacio o P pausa. R reinicia la fase.
Las 7 comidas
Cada comida cambia tamaño, puntos y velocidad de forma distinta.
- ManzanaLa comida de siempre, la misma de la versión de 2023. Nunca caduca.10 puntos · 1 de tamaño · se queda hasta ser comida
- LimónVale más, pero desaparece rápido: solo renta si estás cerca.30 puntos · 2 de tamaño · dura 7s en el tablero
- CerezaNace en pareja. Comer las dos seguidas da bonificación.20 puntos · 1 de tamaño · dura 10s en el tablero
- PimientaCuidadoAcelera la serpiente unos segundos. Más puntos, más riesgo de choque.40 puntos · 1 de tamaño · dura 8s en el tablero
- HieloFrena. Es la comida que salva cuando la serpiente ya es larga.15 puntos · 1 de tamaño · dura 8s en el tablero
- PodridaCuidadoQuita tamaño y reinicia el combo. Esquivarla es la jugada correcta.-20 puntos · -2 de tamaño · se queda hasta ser comida
- MisteriosaCuidadoSortea una de las 11 especiales: puede ayudar o estorbar.10 puntos · 1 de tamaño · dura 6s en el tablero
Las 11 especiales
Vienen de la misteriosa, que es apuesta, o del power-up del tablero, que solo tiene lado bueno.
- Escudo (buena)efecto inmediato
- Imán (buena)dura 6s
- Martillo (buena)dura 6s
- Puntos ×2 (buena)dura 10s
- Lentitud (buena)dura 5s
- Fantasma (buena)dura 4s
- Turbo (mala)dura 5s
- Controles invertidos (mala)dura 5s
- Niebla (mala)dura 4s
- Cola doble (mala)efecto inmediato
- Comida huidiza (mala)dura 8s
Bloques y paredes
- El bloque gris mata al contacto. Rodearlo es la única salida.
- El bloque agrietado se rompe con martillo o escudo, y da puntos y moneda.
- En algunas fases la pared mata; en otras la serpiente la atraviesa y aparece al otro lado.
Puntos, estrellas y monedas
- Comer en cadena multiplica los puntos hasta ×5. La ventana es de 3s entre comidas.
- Tres estrellas por fase: cumplir el objetivo, batir la puntuación marcada y terminar sin morir.
- Cada estrella nueva paga 10 🪙, y hay moneda en el tablero, en el combo alto y en el bloque roto.